sábado, 31 de octubre de 2015

Nota informativa, Samsung vs Apple


Samsung vs. Apple: El costo de fabricar un Galaxy S6 Edge supera al de iPhone 6 Plus


 

Mientras producir el nuevo buque insignia de la surcoreana cuesta 20% más; el margen de ganancia de la californiana es de casi 1.5 veces más respecto al de su rival.

Samsung gasta más dinero en producir sus smartphones a diferencia de Apple pero su margen de ganancia es menor. Esa es la conclusión a la llegó un reciente informe de la firma de investigación IHS (conocida por reportes que determinan los costos y materiales de producción).

Cada Galaxy S6 Edge (64GB) le cuesta a Samsung un total de US$ 290.45, en tanto el monto de producir un iPhone 6 Plus (64GB) asciende a US$ 236.04. De ese modo, Apple desembolsa 20% menos que la surcoreana en lo que respecta a costos de producción.

“El nuevo Galaxy S6 Edge es el teléfono más caro en términos de producción que Samsung ha lanzado en el mercado. Aun así su precio de mercado está por debajo del iPhone 6 Plus de Apple”, cita el reporte de IHS.

Y es que la surcoreana vende el nuevo equipo en Estados Unidos por US$ 799, lo que le deja un margen de ganancia de 175%. En contraparte, el costo de mercado del iPhone 6 Plus es de US$ 850, por lo que obtiene un rendimiento de 254%.

Eso quiere decir que Apple gana casi 1.5 veces más que Samsung por cada smartphone que vende.

 Según los datos de IHS, el componente más costoso de los nuevos Galaxy S6 Edge es su pantalla curva. Solamente el display de 5.1 pulgadas de bordes curvados cuenta con un costo por unidad de US$ 85.

Los chips de almacenamiento, en cambio, representan costos mucho más bajos; por eso las ganancias de tecnológicas como Samsung y Apple son más altas si sus usuarios se animan a adquirir teléfonos con más capacidad.

De acuerdo al director de Investigación de IHS, Andrew Rassweiler, según datos recogidos por CNN Expansión, un módulo de memoria de 32 GB le cuesta a Samsung US$ 13; el de 64GB, menos de US$ 26. Por ello, la surcoreana obtiene US$ 87 más por cada modelo de 64 GB que vende.

Apple ansiosa de incrementar sus márgenes de ganancia descontinuó, por ese motivo, el modelo de 32 GB de los nuevos iPhone 6 y 6 Plus. Dado a que 16 GB ofrece menos memoria, los usuarios se sienten en la necesidad de invertir en versiones de 64 o 128 GB.
 
Fuente:
http://gestion.pe/tecnologia.com

 

 

 

 

La revista Ingenium presenta la porta de su primer ejemplar, esperamos sea del agrado de todos ustedes y también que el artículo principal sea de su interés


Sección de programación


Robótica


 

Ensayo por Luis Ángel Castillejos

 

Todos usamos esta palabra para referirnos a un aparato electrónico que realiza nuestras tareas y nos facilita la vida, pero pocos saben que esta palabra fue usada por primera vez en 1921 por Karel Capek en una de sus obras de teatro donde el vocablo “Robota” significa servidumbre en checo. Según el Instituto Norteamericano de Robótica un robot es un manipulador funcional reprogramable, capaz de realizar tareas variadas a través de movimientos variables programados con la finalidad de cumplir con la aplicación que se le solicite.

La robótica es la ciencia que estudia el diseño y la implementación de robots, conjugando múltiples disciplinas. La ciencia ficción y las ideas de muchos escritores en sus obras contribuyó de manera impresionante al desarrollo del termino y de la ciencia misma, ya que la imaginación de todos ellos inspiró y motivo a los científicos y especialistas en la materia a desarrollar los prototipos y fabricarlos. Las personas siempre buscamos la manera más fácil de hacer las cosas, por eso comenzamos a construir maquinas que logren igualar nuestras acciones y reacciones para diferentes propósitos, como disminuir esfuerzos y aumentar la producción.

Para hablar de robótica aplicada necesitaríamos tener conocimientos en diferentes campos de estudio, como física y electrónica, sin embargo se pueden mencionar cosas menos complejas acerca de los robots, como su importancia en la historia del hombre y lo que han logrado, además de los avances que ha tenido esta ciencia desde sus orígenes. Isaac Asimov, uno de los principales pioneros de la materia, estableció las tres leyes de la robótica, las cuales son:

1.-Un robot no puede hacer daño a un ser humano, ni permitir que un humano sufra daño.

2.-Un robot debe obedecer las órdenes del ser humano, excepto si se contradice la primera ley.

3.-Un robot debe proteger su propia existencia siempre y cuando no se rompan las dos leyes anteriores.

Durante la segunda guerra mundial se utilizaron robots llamados Goliat con el propósito de atacar al enemigo, lo cual rompe con las leyes mencionadas. Para casos especiales se creó la Ley cero que establece que un robot no puede hacer daño a la humanidad, ni permitir que la humanidad sufra daño, aun cuando se cumplan estas reglas.

Esta ciencia es una de las mejores pagadas en el mundo pues la tecnología día con día avanza y la demanda del ser humano hacia sus necesidades aumenta a un ritmo muy acelerado. En las grandes fábricas un robot realiza el trabajo de 20 hombres por si solo y con un margen de error tan pequeño que casi es nulo. Además, son capaces de hacer cosas que el hombre es totalmente incapaz de hacer, como sumergirse en las profundidades del océano o explorar la superficie de marte.

Se han creado muchos robots para muchas aplicaciones, pero los más importantes son aquellos que han ayudado al hombre a descubrir cosas nuevas, tal es el caso del Curiosity, un robot enviado en un cohete a explorar la superficie de marte. El curiosity aterrizó en marte en el 2012 y se encarga de enviar fotografías del terreno y analizar el suelo y las condiciones del planeta, intentando buscará vida.

Existen diferentes robots, pero cuando mencionan la palabra “robot”, automáticamente podemos imaginar uno con forma humanoide sin sentimientos con súper fuerza y accesorios en el cuerpo que se despliegan cuando es necesario. Pues bien, Japón, el líder mundial hasta ahora en el desarrollo de robótica y sistemas automatizados se enfoca en crear robots con características cada vez más semejantes a las de un ser humano, esto es posible gracias al estudio de la biomecánica de los seres vivos.

Muchas universidades y empresas buscan el desarrollo de robots que sobresalgan en sus campos, sin embargo, la fabricación de una sola unidad toma incluso meses, ya que las piezas y componentes contenidos en su sistema deben ser monitoreados cautelosamente buscando siempre ser exactos para evitar posibles desperfectos en el producto y logrando así un adecuado funcionamiento.

Un paso al futuro en la búsqueda de mejorar la vida de las personas siempre es algo gratificante, sin embargo existen personas que no se preocupan por eso y al contrario son capaces de quitar de su camino a quien sea necesario para tener lo que quieren, por este motivo y por muchos otros, el cuidado de esta ciencia en lo personal debe ser muy riguroso, antes ya se cometieron errores con la bomba, con la energía radioactiva, y ahora depende de nosotros hacer un uso exclusivamente didáctico y con buenos fines de la robótica, pues es en particular una herramienta muy poderosa que en manos equivocadas podría ser letal.


 

 


 
Bibliografía


Alantkc.blogspot.com.mx

F. Torres, Robots y sistemas sensoriales, Argentina,2002, Editorial Prentice Hall.
A. Barrientos, L. F. Peñón, C. Balaguer, Fundamentos de robótica, 1 edición, McGraw-Hill,2007



Sección datos curiosos, Ensayo por Pamela León


Los 10 diseñadores más reconocidos.


En este artículo veremos a los 10 mejores diseñadores industriales de la época contemporánea, así mismo veremos cuáles son las técnicas que utilizan en sus diseños, los diseños que han creado, el porqué de estos y qué impacto ha tenido en la sociedad, hablaremos cuál es su papel en la empresa en la que trabaja, como también daré a conocer cómo es que el diseñador industrial tiene que ver en la reacción de su producto en el medio ambiente ya que en esta época, el medio ambiente es un tema muy importante a tratar.

Encontramos al diseñador Marc Newson nacido en Sydney, Australia, aunque la mayoría de sus inventos los ha fabricado en Londres. Marc maneja un estilo conocido como biomorphism en sus productos, su estilo consiste en no incluir ningún ángulo recto o borde alguno, sino que el producto siempre conserva su línea.

Sir Jonathan Paul “Jony” Ive,  es un diseñador inglés y el Vice-presidente  de diseño en Apple Inc., este diseñador es el encargado de manejar algunos de los diseños de Apple, en quien cae toda la responsabilidad de los sisguientes aparatos electrónicos: MacBook Pro, iMac, MacBook Air, iPod, iPod Touch, iPhone, iPad, iPad Mini e iOS 7. Para mí es un claro ejemplo el cual un diseñador industrial debe de saber tanto de economía como el manejo o procesos de manufactura.

Sebastian Wrong es un claro ejemplo de cómo manejar los 5 pasos del marketing ya que con sus diseños alocados ha logrado tener un gran impacto en la sociedad, esto implica que marca una tendencia y lo que trae por consecuencia grandes ganancias. En 1996 creó la marca de diseño “The Lane” es ahí, de donde explota todo su potencial como diseñador. Cabe mencionar que da clases de diseño de producto en el Royal College of Art.

James Dyson es un inventor inglés, diseñador industrial y fundador de la compañía que lleva su apellido, Dyson .Este diseñador, con su gran ingenio llegó a crear la aspiradora Dual Cyclone, la cual ha sido su invento más revolucionario en la sociedad por la practicidad de esta y las utilidades que tiene.

Fernando Campana y Humberto Campana están entre los diseñadores latinoamericanos más reconocidos del mundo, lo que los ha llevado a ser reconocidos es la preocupación que tienen por el medio ambiente y que sus productos los hacen con materiales naturales y económicos.

Philippe Starck, uno de los diseñadores industriales, realiza la decoración de los interiores del Café Costes en París y tiene a su cargo los interiores del caffé Manin en Tokio.

Karim Rashid, en mi oponion es uno de los ingenieros industriales que más acción ha tenido en cuanto en el negocio de las ventas e inventos, ha trabajado para Christofle, Veuve Clicquot, Alessi, Umbra, Bobble, 3M, Bonaldo, Vondom, Artemide, Fabbian, Asus, Samsung, Marburg, Abet Laminati, Citibank, Sony Ericsson, Method, Paris Baguette, Kenzo y Hugo Boss.

Jasper Morrison diseñador industrial que maneja un estilo muy particular, hace las cosas lo más simples posibles, captando, de las cosas su esencia, otro de los estilos que reconocen a este diseñador es que crea sus objetos con el único fin de que cumplan su objetivo principal y no puedan ser ocupados para otra cosa, sólo para el que llegaron a ser creados.

Ron Arad ha diseñado para Vitra, Moroso, Fiam y Swarovski. Ha expuesto su trabajo en lugares como: Centre Georges Pompidou, Paris, the Metropolitan Museum of Art New York and the Victoria and Albert Museum, London. Este diseñador ocupa todas las formas geométricas, no sigue ninguna estética a la hora de crear sus diseños, más bien, está caracterizado por jugar con todas las figuras geométricas, y es por eso que se ha llegado a posicionar entre los diseñadores industriales más reconocidos.

Yves Behar, el fundador del estudio de diseño Fuseproject, ha declarado que los diseñadores deberían de tener una relación con el mundo, ya que participa tanto como en el mundo de los negocios como en el del bien común. El Museum of Modern Art de San Francisco ha expuesto su muestra: ‘futurespective’.

Un ingeniero industrial debe ser una persona totalmente capacitada para llevar acabo bien sus actividades, ya sea como un empresario o como inventor o las dos al mismo tiempo, me he dado cuenta que para crear un nuevo producto es bueno ver las necesidades de la gente y hacer que ese invento sea amigable con el medio ambiente ya que es un tema que actualmente tiene mucha importancia, el manejo de los materiales y esas estrategias de publicidad que en todos los casos de personas exitosas la publicidad que tienen es verdaderamente preparada también hay que tener la mente abierta para nuevas ideas y no cerrarse o conformarse con lo que ya está establecido sino que se trata de atreverse a romper esas regalas “establecidas” y entonces seguir innovando nuevas tecnologías.